@c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: it -*-
@ignore
    Translation of GIT committish: 21a1f431176e969d45a9cc973c99dce34e9e8733

    When revising a translation, copy the HEAD committish of the
    version that you are working on.  For details, see the Contributors'
    Guide, node Updating translation committishes..
@end ignore

@c \version "2.17.30"

@c Translators: Federico Bruni
@c Translation checkers:

@node Percussioni
@section Percussioni
@translationof Percussion

@menu
* Notazione comune per le percussioni::
@end menu

@node Notazione comune per le percussioni
@subsection Notazione comune per le percussioni
@translationof Common notation for percussion

La musica ritmica viene usata principalmente per la notazione di strumenti
percussivi, ma può essere usata anche per mostrare i ritmi delle melodie.

@menu
* Riferimenti per percussioni::
* Notazione di base per percussioni::
* Rulli di tamburo::
* Percussioni a suono determinato::
* Righi delle percussioni::
* Righi delle percussioni personalizzati::
* Ghost note::
@end menu

@node Riferimenti per percussioni
@unnumberedsubsubsec Riferimenti per percussioni
@translationof References for percussion

@c TODO add more references.

@itemize

@item Alcune percussioni possono essere scritte su un rigo ritmico; questo
argomento è trattato in @ref{Mostrare i ritmi della melodia} e
@ref{Istanziare nuovi righi}.

@item l'output MIDI è trattato in un'altra sezione, vedi
@ref{Creazione dell'output MIDI}.

@end itemize

@seealso
Guida alla notazione:
@ref{Mostrare i ritmi della melodia},
@ref{Istanziare nuovi righi}.
@ref{Creazione dell'output MIDI}.

Frammenti:
@rlsr{Percussion}.


@node Notazione di base per percussioni
@unnumberedsubsubsec Notazione di base per percussioni
@translationof Basic percussion notation

@cindex percussioni
@cindex batteria

@funindex \drummode
@funindex \drums

Le note percussive possono essere inserite in modalità @code{\drummode}, che è
simile alla modalità standard di inserimento delle note.  Il modo più semplice
per inserire note percussive è il comando @code{\drums}, che crea il contesto e
la modalità di inserimento corretti per le percussioni:

@lilypond[quote,verbatim]
\drums {
  hihat4 hh bassdrum bd
}
@end lilypond

Si tratta di una scorciatoia per:

@lilypond[quote,verbatim]
\new DrumStaff \drummode {
  hihat4 hh bassdrum bd
}
@end lilypond

Ogni elemento di uno strumento a percussione ha un nome completo e un nome
abbreviato, entrambi utilizzabili nei file di input.  L'elenco completo dei nomi
delle note percussive si trova in @ref{Note percussive}.

@cindex chiave delle percussioni
@cindex percussioni, chiave

Si noti che l'uso della normale notazione delle altezze (come @code{cis4}) in un
contesto @code{DrumStaff} produrrà un messaggio di errore. Le chiavi delle
percussioni sono aggiunte automaticamente a un contesto @code{DrumStaff} ma
possono anche essere impostate esplicitamente. È possibile usare anche altre
chiavi.

@lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
\drums {
  \clef percussion
  bd4 4 4 4
  \clef treble
  hh4 4 4 4
}
@end lilypond


Ci sono alcuni problemi relativi al supporto del MIDI per gli strumenti
percussivi; maggiori dettagli in @ref{Creazione dell'output MIDI}.

@seealso
Guida alla notazione:
@ref{Creazione dell'output MIDI},
@ref{Note percussive}.

File installati:
@file{ly/drumpitch-init.ly}.

Frammenti:
@rlsr{Percussion}.


@node Rulli di tamburo
@unnumberedsubsubsec Rulli di tamburo
@translationof Drum rolls

I rulli di tamburo si indicano con tre slash sul gambo.  Le note di un quarto o
più lunghe vengono mostrate con tre slash, quelle da un ottavo con due slash (la
travatura rappresenta la terza), mentre le note più brevi di un'ottavo hanno uno
slash sul gambo per integrare le travature.  Ciò si ottiene con la notazione per
tremolo, come è descritto in @ref{Ripetizioni con tremolo}.

@lilypond[quote,verbatim]
\drums {
  \time 2/4
  sn16 8 16 8 8:32 ~
  8 8 4:32 ~
  4 8 16 16
  4 r4
}
@end lilypond

La scelta di quale bacchetta usare può essere indicata tramite il testo
@code{"R"} (right, destra) o @code{"L"} (left, sinistra) da porre sopra o sotto
le note, come spiegato in @ref{Direzione e posizionamento}.  Conviene modificare la
proprietà @code{staff-padding} per ottenere un allineamento soddisfacente.

@lilypond[quote,verbatim]
\drums {
  \repeat unfold 2 {
    sn16^"L" 16^"R" 16^"L" 16^"L" 16^"R" 16^"L" 16^"R" 16^"R"
    \stemUp
    sn16_"L" 16_"R" 16_"L" 16_"L" 16_"R" 16_"L" 16_"R" 16_"R"
  }
}
@end lilypond

@seealso
Guida alla notazione:
@ref{Ripetizioni con tremolo}.

Frammenti:
@rlsr{Percussion}.


@node Percussioni a suono determinato
@unnumberedsubsubsec Percussioni a suono determinato
@translationof Pitched percussion

Alcuni strumenti percussivi a suono determinato (per esempio xilofono, vibrafono
e timpani) si scrivono usando i righi normali, come è spiegato in altre sezioni
del manuale.

@seealso
Guida alla notazione:
@ref{Creazione dell'output MIDI}.

Frammenti:
@rlsr{Percussion}.


@node Righi delle percussioni
@unnumberedsubsubsec Righi delle percussioni
@translationof Percussion staves

@cindex percussioni
@cindex batteria

Una parte percussiva per più di uno strumento di norma usa un pentagramma
multilinea dove ogni posizione sul rigo si riferisce a una parte delle
percussioni.  Per scrivere questo tipo di musica, le note devono essere
interpretate nei contesti @code{DrumStaff} e @code{DrumVoice}.

@lilypond[quote,verbatim]
up = \drummode {
  crashcymbal4 hihat8 halfopenhihat hh hh hh openhihat
}
down = \drummode {
  bassdrum4 snare8 bd r bd sn4
}
\new DrumStaff <<
  \new DrumVoice { \voiceOne \up }
  \new DrumVoice { \voiceTwo \down }
>>
@end lilypond

L'esempio precedente mostra la notazione polifonica in forma estesa.  Ma si può
usare anche quella in forma breve, descritta in @rlearning{Sento le Voci}.
Per esempio,

@lilypond[quote,verbatim]
\new DrumStaff <<
  \drummode {
    bd4 sn4 bd4 sn4
    << {
      \repeat unfold 16 hh16
    } \\ {
      bd4 sn4 bd4 sn4
    } >>
  }
>>
@end lilypond

Esistono anche altre opzioni di formattazione, che si possono impostare tramite
la proprietà @code{drumStyleTable} del contesto @code{DrumVoice}.  Sono state
definite le seguenti variabili:

@table @code

@item drums-style
Questo è lo stile predefinito.  Crea uno spartito per una tipica batteria su
un rigo di cinque linee:

@lilypond[quote,line-width=10.0\cm]
nam = \lyricmode {
  cymc cyms cymr hh hhc hho hhho hhp
  cb hc bd sn ss tomh tommh tomml toml tomfh tomfl }
mus = \drummode {
  cymc cyms cymr hh hhc hho hhho hhp \break
  cb hc bd sn ss tomh tommh tomml toml tomfh tomfl s16 }
\score {
  << \new DrumStaff \with {
       \remove "Bar_engraver"
       \remove "Time_signature_engraver"
       \hide Stem
       \override Stem.Y-extent = ##f
     } \mus
     \new Lyrics \nam
  >>
  \layout {
    \context {
      \Score
      \override LyricText.font-family = #'typewriter
      \override BarNumber.transparent =##T
    }
  }
}
@end lilypond

Lo schema percussivo supporta sei diversi tom.  Quando si usa un numero
inferiore di tom, selezionare i tom che producono il risultato desiderato.  Per
esempio, per avere i tom sulle tre linee centrali si usa @code{tommh},
@code{tomml} e @code{tomfh}.

@item agostini-drums-style
Inventata dal percussionista francese Dante Agostini nel 1965, questa notazione
è comunemente utilizzata in Francia ma anche altrove.

@lilypond[quote,line-width=10.0\cm]
nam = \lyricmode {
  cymc cyms cymr hh hhc hho hhho hhp
  cb hc bd sn ss tomh tommh tomml toml tomfh tomfl }
mus = \drummode {
  cymc cyms cymr hh hhc hho hhho hhp \break
  cb hc bd sn ss tomh tommh tomml toml tomfh tomfl s16 }
\score {
  << \new DrumStaff \with {
       \remove "Bar_engraver"
       \remove "Time_signature_engraver"
       \hide Stem
       \override Stem.Y-extent = ##f
       drumStyleTable = #agostini-drums-style
     } \mus
     \new Lyrics \nam
  >>
  \layout {
    \context {
      \Score
      \override LyricText.font-family = #'typewriter
      \override BarNumber.transparent =##T
    }
  }
}
@end lilypond

@item timbales-style
Questo stile rappresenta i timbales su un rigo di due linee:

@lilypond[quote,ragged-right]
nam = \lyricmode { timh ssh timl ssl cb }
mus = \drummode { timh ssh timl ssl cb s16 }

<<
  \new DrumStaff \with {
    \remove "Bar_engraver"
    \remove "Time_signature_engraver"
    \hide Stem
    \override Stem.Y-extent = ##f
    \override StaffSymbol.line-count = #2
    \override StaffSymbol.staff-space = #2
    \override VerticalAxisGroup.minimum-Y-extent = #'(-3.0 . 4.0)
    drumStyleTable = #timbales-style
  } \mus
  \new Lyrics {
    \override LyricText.font-family = #'typewriter
    \nam
  }
>>
@end lilypond

@item congas-style
Questo stile rappresenta le conga su un rigo di due linee:

@lilypond[quote,ragged-right]
nam = \lyricmode { cgh cgho cghm ssh cgl cglo cglm ssl }
mus = \drummode { cgh cgho cghm ssh cgl cglo cglm ssl s16 }

<<
  \new DrumStaff \with {
    \remove "Bar_engraver"
    \remove "Time_signature_engraver"
    drumStyleTable = #congas-style
    \override StaffSymbol.line-count = #2

    %% this sucks; it will lengthen stems.
    \override StaffSymbol.staff-space = #2
    \hide Stem
    \override Stem.Y-extent = ##f
  } \mus
  \new Lyrics {
    \override LyricText.font-family = #'typewriter
    \nam
  }
>>
@end lilypond

@item bongos-style
Questo stile rappresenta i bongo su un rigo di due linee:

@lilypond[quote,ragged-right]
nam = \lyricmode { boh boho bohm ssh bol bolo bolm ssl }
mus = \drummode { boh boho bohm ssh bol bolo bolm ssl s16 }

<<
  \new DrumStaff \with {
    \remove "Bar_engraver"
    \remove "Time_signature_engraver"
    \override StaffSymbol.line-count = #2
    drumStyleTable = #bongos-style

    %% this sucks; it will lengthen stems.
    \override StaffSymbol.staff-space = #2
    \hide Stem
    \override Stem.Y-extent = ##f
  } \mus
  \new Lyrics {
    \override LyricText.font-family = #'typewriter
    \nam
  }
>>
@end lilypond

@item percussion-style
Per rappresentare qualsiasi tipo di percussione semplice su righi di una linea:

@lilypond[quote,ragged-right]
nam = \lyricmode { tri trio trim gui guis guil cb cl tamb cab mar hc }
mus = \drummode { tri trio trim gui guis guil cb cl tamb cab mar hc s16 }

<<
  \new DrumStaff \with{
    \remove "Bar_engraver"
    drumStyleTable = #percussion-style
    \override StaffSymbol.line-count = #1
    \remove "Time_signature_engraver"
    \hide Stem
    \override Stem.Y-extent = ##f
  } \mus
  \new Lyrics {
    \override LyricText.font-family = #'typewriter
    \nam
  }
>>
@end lilypond
@end table

Si possono anche definite stili percussivi personalizzati, come è
spiegato in @ref{Righi delle percussioni personalizzati}.

@seealso
Manuale di apprendimento:
@rlearning{Sento le Voci}.

Guida alla notazione:
@ref{Righi delle percussioni personalizzati}.

File installati:
@file{ly/drumpitch-init.ly}.

Frammenti:
@rlsr{Percussion}.


@node Righi delle percussioni personalizzati
@unnumberedsubsubsec Righi delle percussioni personalizzati
@translationof Custom percussion staves

@cindex percussioni personalizzate
@funindex drumStyleTable

È possibile definire stili percussivi personalizzati, su cui poi impostare
la proprietà @code{drumStyleTable}.  Le notazioni esistenti possono essere
ridefinite come una lista associativa in cui ogni voce deve essere
costituita da quattro elementi:
un nome, lo stile della testa di nota (o @code{default}), un segno di
articolazione se necessario (o @code{#f} se non lo è), e la posizione
della testa di nota sul rigo.  Questa lista deve poi essere convertita
in una tabella hash Scheme, usando la funzione @code{alist->hash-table}.

@lilypond[quote,verbatim]
#(define mydrums '(
         (bassdrum        default   #f           -1)
         (snare           default   #f           0)
         (hihat           cross     #f           1)
         (halfopenhihat   cross     "halfopen"   1)
         (pedalhihat      xcircle   "stopped"    2)
         (lowtom          diamond   #f           3)))
up = \drummode { hh8 hh hhho hhho hhp4 hhp }
down = \drummode { bd4 sn bd toml8 toml }

\new DrumStaff <<
  \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)
  \new DrumVoice { \voiceOne \up }
  \new DrumVoice { \voiceTwo \down }
>>
@end lilypond

@funindex drumPitchNames

Si possono aggiungere anche nuovi nomi a queste notazioni personalizzate
attraverso la variabile @code{drumPitchNames}, che può essere ridefinita
come  una lista associativa (o aumentata @code{append}endo una nuova lista
al suo valore esistente, come illustrato sotto), ma anche attraverso le
sue voci individuali.  Ciò permette anche di definire alias: scorciatoie
di input alternativo per alcune notazioni.

@lilypond[quote,verbatim]
drumPitchNames =
  #(append
    '((leftsnap . sidestick)
      (rightsnap . ridecymbal))
    drumPitchNames)

drumPitchNames.ls = #'sidestick
drumPitchNames.rs = #'ridecymbal

\drums {
  leftsnap4. rightsnap8 leftsnap4 rightsnap
  ls8 rs ls rs ls4 rs
}
@end lilypond

@funindex midiDrumPitches
@funindex drumPitchTable

In modo analogo, la proprietà @code{drumPitchTable} associa una certa
altezza (ovvero un diverso suono di strumento, così come è fornito
dai soundfont MIDI disponibili) a ciascuna notazione.  Questa proprietà
deve essere definita come una tabella di hash, che di nuovo viene convertita
da una lista associativa (salvata per impostazione predefinita come
variabile @code{midiDrumPitches}).  La ridefinizione di queste associazioni
si ottiene, come spiegato sopra, o definendo un'intera lista associativa
oppure attraverso voci individuali.  L'esempio seguente mostra come creare
un insieme di notazione completo con la propria sintassi di input, notazioni
personalizzate e output MIDI corrispondente.

@lilypond[quote,verbatim]
drumPitchNames.dbass      = #'dbass
drumPitchNames.dba        = #'dbass  % 'db è già in uso
drumPitchNames.dbassmute  = #'dbassmute
drumPitchNames.dbm        = #'dbassmute
drumPitchNames.do         = #'dopen
drumPitchNames.dopenmute  = #'dopenmute
drumPitchNames.dom        = #'dopenmute
drumPitchNames.dslap      = #'dslap
drumPitchNames.ds         = #'dslap
drumPitchNames.dslapmute  = #'dslapmute
drumPitchNames.dsm        = #'dslapmute

#(define djembe-style
  '((dbass      default  #f         -2)
    (dbassmute  default  "stopped"  -2)
    (dopen      default  #f          0)
    (dopenmute  default  "stopped"   0)
    (dslap      default  #f          2)
    (dslapmute  default  "stopped"   2)))

midiDrumPitches.dbass     = g
midiDrumPitches.dbassmute = fis
midiDrumPitches.dopen     = a
midiDrumPitches.dopenmute = gis
midiDrumPitches.dslap     = b
midiDrumPitches.dslapmute = ais

test = \drummode { dba4 do ds dbm dom dsm }

\score {
  \new DrumStaff \with {
    \override StaffSymbol.line-count = #3
    instrumentName = "Djembé "
    drumStyleTable = #(alist->hash-table djembe-style)
    drumPitchTable = #(alist->hash-table midiDrumPitches)
  } {
    \time 3/4
    \test
  }
  \layout {}
  \midi {}
}
@end lilypond


@seealso
File installati:
@file{ly/drumpitch-init.ly}.

Frammenti:
@rlsr{Percussion}.

Guida al funzionamento interno:
@rinternals{DrumStaff},
@rinternals{DrumVoice}.


@node Ghost note
@unnumberedsubsubsec Ghost note
@translationof Ghost notes

@cindex ghost note, percussioni
@cindex dead note, percussioni
@cindex nota fantasma, percussioni
@cindex nota muta, percussioni
@cindex percussioni, ghost note
@cindex percussioni, nota fantasma
@cindex percussioni, dead note
@cindex percussioni, nota muta
@cindex percussioni, nota morta
@cindex percussioni, nota non suonata

Le ghost note (note fantasma), note anche come note morte, mute o non suonate,
possono essere create col comando @code{\parenthesize}, spiegato in @ref{Parentesi}.

@lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
\new DrumStaff
<<
  \context DrumVoice  = "1" { s1 }
  \context DrumVoice  = "2" { s1 }
  \drummode {
    <<
      {
        hh8[ 8] <hh sn> hh16
        \parenthesize sn  hh
        \parenthesize sn  hh8 <hh sn> hh
      } \\
      {
        bd4 r4 bd8 8 r8 bd
      }
    >>
  }
>>
@end lilypond

@seealso
Guida alla Notazione:
@ref{Parentesi}.

Frammenti:
@rlsr{Percussion}.
