
<b>Click in tiles (richiede Java).</b>
(nome: <span class="tt wims_code_words">clicktile</span>)
<br/>

Una animazione mostra una serie di quadretti colorati. Possono essere disegnati dei poligoni
o un punto (l'uno o l'altro). Si richiede all'utente di colorare i quadretti, seguendo una qualche
regola, cliccandoci sopra.

<p>Deve essere inserita nell'enunciato con un comando <span class="tt wims_code_words">\embed</span>. I quadretti sono indicati
dando le cordinate del vertice in alto a sinistra nella forma <span class="tt wims_code_words">intero:intero</span>.
La prima riga del comando <span class="tt wims_code_words">\embed</span> è la dimensione X x Y in pixels dell'animazione.
La seconda riga, tra parentesi quadre <span class="tt wims_code_words">[</span> <span class="tt wims_code_words">]</span> contiene comandi che precisano
i colori dei quadretti che vengono mostrati all'utente (e che <b>non</b> possono essere
modificati dallo studente). Per esempio
<pre>
\embed{r1, 200 x 200
[xrange -5,5
yrange -5,5
background_color yellow
square blue,1:1,1:2,1:3
square green,2:3,2:4
point red,0:0]}
</pre>
Gli estremi (<span class="tt wims_code_words">xrange</span> e <span class="tt wims_code_words">yrange</span>) devono essere interi.
La risposta corretta è data da righe del tipo
<span class="tt wims_code_words">color,a:b,c:d</span>
La posizione dei quadretti deve essere data nella forma <span class="tt wims_code_words">a:b</span>
con <span class="tt wims_code_words">a</span> e <span class="tt wims_code_words">b</span> interi.

Per presentare all'utente un disegno/una costruzione può essere utilizzato uno dei
seguenti elementi
<pre>
polygon white,0:0,0:1,1:1
point red,0:0
line white,-5:0,5:0
</pre>
&Egrave; anche possibile presentare all'utente un'immagine di sfondo.
<pre>copy,x,y,url</pre>
Se questa immagine viene costruita con flydraw, l'url deve essere quello prodotto 
dalla fuzione <span class="tt wims_code_words">draw()</span>. Si raccomanda in questo caso di utilizzare gli stessi
valori per <span class="tt wims_code_words">xrange</span> e <span class="tt wims_code_words">yrange</span>. 

La variabile <span class="tt wims_code_variable">\reply</span><em>n</em> è la matrice dei quadretti selezionati dall'utente
(una riga per ciascun colore)
Se la seconda riga del comando <span class="tt wims_code_words">\embed</span> è
<pre>
return_all_objects yes
</pre>
allora la variabile <span class="tt wims_code_variable">\reply</span><em>n</em> registrerà la costruzione completa.
La variabile <span class="tt wims_code_variable">\sc_reply</span><em>n</em> assume valore 0.5 se i quadretti selezionati 
dall'utente sono quelli corretti, ma non del colore corretto.

<p>&Egrave; anche possibile utilizzare una variabile vuota come risposta corretta nel comando
<span class="tt wims_code_words">\answer</span>. In questo caso occorre programmare la verifica della correttezza della 
risposta con opportune <span class="tt wims_code_words">\condition</span>.
case.
</p>
<p>
<b>Esempio</b>: 
</p>
<textarea id="wims_show" cols="100" rows="10" name="wims_show" readonly="readonly">
\statement{
  \embed{r1,200 x 200
  [xrange -5,5
   yrange -5,5
   background_color yellow
   square blue,1:1,1:2,1:3
   square green,2:3,2:4
   line white,-5:0,5:0
  ]}
}
\answer{}{blue,1:0,1:-1,1:-2; green,2:-2,2:-3}{type=clicktile}
</textarea>

$table_header
$table_hdtr<th></th><th>Spiegazione</th></tr>
$table_tr<td>xrange x1,x2</td><td></td></tr>
$table_tr<td>yrange y1,y2</td><td></td></tr>
$table_tr<td>background_color [color]</td><td></td></tr>
$table_tr<td>square [color],x1:y1,x2:y2,...</td><td></td></tr>
$table_tr<td>segment [color],x1:y1,x2:y2</td><td></td></tr>
$table_tr<td>polygon [color],x1:y1,x2:y2,x2:y2,...</td><td></td></tr>
$table_tr<td>return_all_objects yes/no</td><td>no: solo i nuovi oggetti sono restituiti</td></tr>
$table_tr<td>colors</td><td>Elenco dei colori supplementari</td></tr>
</table>

I colori possibili sono
<span class="tt">white,red, green, blue, orange, yellow, purple, lightgreen, lightblue, cyan,
brown, salmon, pink</span>.


