Les exercices de cette série sont des exercices OEF devant être utilisés
dans un module OEF. Ils sont formés essentiellement de deux parties 
<ul>
<li>le fichier source créé automatiquement
avec les paramètres que vous entrez dans le formulaire. </li>
<li>un fichier de données contenant les ressources de l'exercice
selon un format dépendant du type d'exercice et que vous devez créer 
indépendemment. Il est formé de données
séparées par le signe de ponctuation : en début de ligne : on appellera
une telle information un jeu de données.
<pre>
&#58;début du jeu de données 1
suite
suite
fin du jeu de données 1

&#58;début du jeu de données 2
suite
suite
fin du jeu de données 2

&#58;début du jeu de données 3
suite
suite
fin du jeu de données 3
</pre>
</li>
</ul>
Un fichier texte peut être ajouté. 
D'autres fichiers peuvent être fournis (images, audio, video)
et doivent être mis directement dans le module par le compte Modtool. 
Les noms de ces fichiers sont demandés lors de la création
du fichier source. En même temps que le fichier source, l'emplacement 
exact où vous devez les charger par Modtool vous est indiqué. 

<p>
Chaque paquet, en général tiré au hasard, permettra de fabriquer une version 
de l'exercice lors de l'utilisation dans WIMS. Selon le principe de WIMS, 
en renouvelant, un nouveau
jeu de données est tiré permettant un exercice un peu différent. 
Il est donc recommandé de mettre beaucoup de paquets de manière à augmenter
l'intérêt de l'exercice.
</p><p>
Pour la plupart des exercices, il est possible d'utiliser 
plusieurs jeux de données indépendants à chaque étape
et de fixer le nombre d'étapes possibles.
</p><p>
Dans ce cas, les jeux de données sont tirés au hasard.
C'est à vous de vérifier que vous fournissez suffisament de jeux de données.
Cependant, évitez un trop grand nombre de questions à chaque fois ; le renouvellement 
permet de parcourir toutes les jeux de données et évite la lassitude des grands quizz. 
</p>
<h3 style="color:black; 
background-color: white;
text-align:left;">
Explications sur l'interface</h3>
<ul>
<li><b>nom_du_fichier_de_données</b> :  nom que vous donnerez au fichier
contenant les données de l'exercice</li>
<li><b>consigne de l'exercice</b> : instructions à mettre en début de l'exercice.
Si vous désirez faire un lien sur une page externe à wims : 
<span class="tt">&lt;a target="wims_external" href="http=_adresse_url">nom&lt;/a></span>
</li>
<li><b>nom_du_fichier</b> : texte d'aide qu'on désire
mettre à la disposition de l'élève afin qu'il puisse répondre dans une autre fenêtre.
Cocher <span class="tt wims_code_words">non</span> si vous n'en avez pas besoin.
</li>
<li><b>nom_du_fichier_audio</b> : nom de l'enregistrement à
                faire écouter à l'élève afin qu'il puisse répondre.
                Cocher non si vous n'en avez pas besoin.
</li>
<li><b>nom_du_fichier_video</b> : nom de l'enregistrement qu'on désire
                faire voir à l'élève afin qu'il puisse répondre. 
                Cocher non si vous n'en avez pas besoin.
</li>
<li><b>nom_de fichiers_images</b> : noms d'images qu'on désire
                faire voir à l'élève afin qu'il puisse répondre.
                Cocher non si vous n'en avez pas besoin.
                
</li>
<li><b>taille</b> : Dans certains cas, une taille est demandée. Remplissez 
selon le modèle (nombre de caractères dans la case à remplir, taille des images
'largeur x hauteur' dans le cas des exercices drag ou 'hauteur x largeur_gauche x largeur_droite'
dans le cas des exercices de correspondance. 
</li>
</ul>
Les noms de fichiers ne doivent pas avoir d'espaces ni de caractères spéciaux ou
lettres accentuées et doivent contenir l'extension (par exemple <class="wims_code_words"> .mp3</tt>). 

<p>
Vous pouvez aussi rentrer certains des renseignements précédents dans le fichier
de données (tout au début, avant le premier jeu de données commençant par 
le signe de ponctuation : )
</p><pre>
instruction= 
reading_file1=no
audio_file1=no
video_file1=no
image_file1=no
size=

&#58;premier jeu de données

&#58;deuxième jeu de données
</pre>
<p>En cas de non utilisation pour l'exercice que vous êtes en train
de créer, cocher le bouton <tt style='color:red;'>non</tt> correspondant. 
</p><p>
Ce sont les informations que vous entrez dans l'interface
qui ont priorité. 

De manière générale, évitez les points virgules et mettre le code html 
du point virgule &amp;#59; 
</p>